HOME PAGE
STORIA
PERSONAGGIO 
MOSTRI
COMBATTIMENTO
EQUIPAGGIAMENTO
MISSIONI
ABILITA'
PRIMI PASSI
CLASSIFICA

SCREENSHOT

GIOCA ADESSO
FAQ
FORUM
FAN PAGE FACEBOOK
INFORMATIVA PRIVACY

 

 

Il combattimento corpo a corpo (personaggio VS creatura)

Facciamo un esempio di come funziona il combattimento:

Gorag il cacciatore ha questi valori

Attacco 3 - Difesa 2 - Energia 10

si scontra contro una Vespa Gigante che ha questi valori

Attacco 2 - Difesa 3 - Energia 1 - Livello 2

Tossina Avvelenamento - Classe Insettivori

Il combattimento si divide in due fasi. Nella prima fase, Gorar ha 3 possibilit� di colpire il mostro (le possibilit� sono pari ai punti di attacco). Il colpo pu� andare a segno oppure non avere esito. Per fare un semplice esempio potremmo dire che � come lanciare una moneta. Testa colpisci, croce fallisci. Supponiamo che dal suo attacco esca una cosa simile:

Vuol dire che 2 attacchi sono andati a segno mentre il terzo ha fallito. Sempre con lo stesso criterio la Vespa Gigante si difende. Ha 3 di difesa per cui lancer� 3 volte la moneta. Supponiamo che dalla sua difesa esca una cosa simile:

Questo risultato vuol dire che il mostro ha parato un colpo ma nulla pu� contro il secondo teschio lanciato da Gorag. La Vespa Gigante allora perder� 1 punto energia. La seconda fase funziona a parti invertite. Sempre con lo stesso meccanismo verranno messe a confronto i teschi del mostro contro gli scudi del cacciatore. La creatura ha 2 di attacco per cui dispone di due possibilit� di colpire il cacciatore.

Il lancio � stato fortunato. Gorag a questo punto prova a difendersi. Il suo valore di difesa � 2 per cui ha due possibilit� di parare i colpi del nemico.

Niente da fare. Nella seconda fase del combattimento il cacciatore perde 2 punti energia. Ma attenzione perch� la Vespa Gigante dispone di una tossina, nel suo caso l'avvelenamento, per cui non solo il giocatore perde energia ma il suo stato fisico viene alterato. Pi� sotto vengono spiegate le tossine presenti nel gioco.

Tossina Avvelenamento - Perdi un punto energia ogni tot secondi

Tossina Confusione - Non puoi attaccare

Tossina indebolimento - Perdi tutti gli oggetti che hai nell'inventario e non puoi portarne pi� di tre

Questi effetti sono temporanei (alcune pozioni guariscono il personaggio da queste tossine). Al termine del combattimento se Gorag sconfigge la Vespa Gigante guadagner� tanti punti onore quanto � il livello del mostro. Inoltre ricaver� dal corpo del mostro tante scaglie di insettivori quanto � il livello del mostro. 

Il combattimento corpo a corpo (personaggio VS personaggio)

La meccanica del combattimento funziona nella stessa maniera ma con una particolarit�. In questo caso infatti entra in gioco il valore di onore dei singoli combattenti. Se il giocatore ha:

Da 25 a 49 punti in pi� rispetto all'avversario, bonus 1 punto sia in attacco che in difesa

Da 50 a 74 punti in pi� rispetto all'avversario, bonus 1/2 punti sia in attacco che in difesa

Da 75 punti in pi� rispetto all'avversario, bonus 1/2/3 punti sia in attacco che in difesa

Questo meccanismo � importante per stabilire una sorta di maggiore esperienza e quindi capacit� nel combattimento tra chi ha appena iniziato a giocare e chi invece ha ore di gioco alle spalle.  Vediamo comunque un esempio.

Gorag il cacciatore ha questi valori

Attacco 3 - Difesa 2 - Energia 10 - Onore 100

Tankok il cacciatore ha questi valori

Attacco 2 - Difesa 1 - Energia 10 - Onore 10

Al momento dell'attacco di Gorag il sistema riconosce che sono due giocatori umani per cui calcola il rapporto tra i due livelli di onore. Gorag ha in attivo 90 punti in pi� (100 - 10) per cui rientra nella terza fascia (da 75 in su). Avr� sia in attacco che in difesa un bonus che andr� da un minimo di 1 ad un massimo di 3. Proviamo allora a vedere cosa succede:

Nell'attacco � stato poco fortunato perch� ha fatto un solo teschio ma nel bonus invece la sorte gli ha sorriso. Ben 3 punti in pi� al suo attacco che totalizza un totale di 4 punti. Nella seconda fase per�, Gorag deve lanciare gli scudi per difendersi dall'attacco del nemico. Supponiamo che Tankok con i suoi 2 punti di attacco lanci 2 teschi.

A questo punto Gorag dovr� difendersi. Il suo livello di difesa � 2. Ma pu� contare sul bonus perch� ha 75 punti in pi� di onore. Cerca quindi di parare.

In questo caso � stato fortunato nel lancio classico perch� totalizza 2 scudi ma nel bonus invece ne totalizza solamente 1. In totale quindi si difende con 3 scudi, ben pi� che sufficienti per annullare l'attacco dei 2 teschi di Tankok. I personaggi non dispongono di livello, per cui per calcolare i punti bonus acquisiti si tiene conto del rapporto di onore.

Fino ad un massimo di 24 punti in pi� rispetto all'avversario guadagni 4 punti onore 

Da 25 a 49 punti in pi� rispetto all'avversario, guadagni 3 punti onore 

Da 50 a 74 punti in pi� rispetto all'avversario, guadagni 2 punti onore

Da 75 punti in pi� rispetto all'avversario, guadagni 1 punti onore

Chiaramente combattere e sconfiggere un nemico che ha il punteggio di onore pi� basso del tuo ti far� guadagnare pochi punti rispetto che affrontare un nemico di pari (o quasi) onore.

Il combattimento a distanza

Anche in questo caso il sistema di combattimento � simile. L'unica differenza � che essendo un attacco a distanza il combattente che si difende non ha la possibilit� di controattaccare. In sintesi � assente la seconda fase del combattimento. Quello a distanza avviene con l'utilizzo delle bombe esplosive .

Ogni bomba esplosiva, indipendentemente dal valore di attacco di chi le lancia, vale un attacco con potenza 5. Per cui come nel corpo a corpo il difensore dovr� tirare tanti scudi quanti sono gli attacchi esplosivi. Vediamo un esempio. Sempre Gorag attacca la Vespa Gigante. Ma questa volta con un bomba esplosiva.

La creatura risponde con 2 scudi e un nulla di fatto.

Se i primi 2 danni sono stati assorbiti, il terzo invece non � stato parato. La Vespa Gigante perder� allora 1 punto energia. Come si � detto poc'anzi essendo un combattimento a distanza il mostro non pu� colpire Gorag il cacciatore. L'incremento dell'onore e delle scaglie funziona nello stesso identico modo del corpo a corpo. Anche nella modalit� giocatore VS giocatore in un combattimento a distanza, l'incremento dell'onore segue le stesse regole del corpo a corpo spiegato precedentemente.

Il sistema di battaglia � facile e intuitivo ma per ogni dubbio contatta il forum. Sar� lieto di darti ulteriori spiegazioni.